NIBICU
NIBICU
  • Видео 18
  • Просмотров 784 124
Как работает свет и тень в Pixel art || Shading
Pixel art Shading. В этом видео мы нарисуем три арта, при помощи которых поймем как пользоваться светом и тенью. Мне присылают много арта в вк и я заметил, что в целом арт хороший. Проблема была только в отсутствии Shading и я решил осветить эту проблему))
Просмотров: 4 333

Видео

Как сделать Tilemap в Aseprite | Pixel art | Aseprite
Просмотров 15 тыс.11 месяцев назад
TileMap это неотъемлемая часть разработки 2d игр, которая используется как в платформерах так и в Top Down проектах. В этом ролике я расскажу как работает функция TileMap в Aseprite. Группа ВК : club212567519 Для тех кто хочет поддержать канал : boosty.to/nibicu 04:39 Тайм-код
Как нарисовать дом для Top Down игры || Aseprite || Top Down || Pixel art
Просмотров 15 тыс.Год назад
В этом видео мы нарисуем самый обыкновенный дом. Главная идея этого видео, это в начале рисовать силуэты с помощью геометрических фигур, а потом постепенно добавлять деталей. Портфолио : album-212567519_283866229 Группа ВК : club212567519 Для тех кто хочет поддержать канал : boosty.to/nibicu
Как нарисовать фон для игры | Parallax | Aseprite | Pixel art
Просмотров 40 тыс.Год назад
В этом видео мы нарисуем простенький Фон для вашего платформера. Parallax можно реализовывать многими способами. Поскольку я не очень хорош в программировании, мне пришлось взять скрипт с другого канала. Вот ссылка на этот ролик.ruclips.net/video/zit45k6CUMk/видео.html Группа ВК : club212567519 Для тех кто хочет поддержать канал : boosty.to/nibicu
Как сделать спрайт лист в aseprite | pixel art | aseprite
Просмотров 32 тыс.Год назад
Sprite Sheet неотъемлемая часть создания 2D персонажа! В этом видео я расскажу как сделать спрайт лист в Aseprite. Видео предназначено для новичков которые только знакомятся с Aseprite. Вступайте в сообщество вк. club212567519 Для тех кто хочет поддержать канал : boosty.to/nibicu
Подбор Цвета | Aseprite | Pixel art
Просмотров 29 тыс.Год назад
Тема подбора цвета очень сложная. Каждый проект по-своему уникален и подобрать грамотно палитру под тот или иной проект очень сложно. В этом видео я покажу пару способов подбора цвета с помощью которых вам будет проще найти нужный тон. Сайты: lospec.com/palette-list color.adobe.com/ru/create/color-wheel colorscheme.ru/paletton.com/#uid=1000u0kllllaFw0g0qFqFg0w0aF Тайм фрейм: 02:47 - Подбор цвет...
Анимация бега для Top down игры | Aseprite | Pixel art | #2
Просмотров 25 тыс.2 года назад
Это 2я часть видео по теме сложных персонажей. И на этой рас мы будем рисовать анимацию бега. Ролик я делал долго, изначальный материал уходил за отметку в 2 часа. Пришлось многое вырезать, но в итоге получилась очень даже цельная картина. Надеюсь вам понравится этот ролик, я очень старался нарисовать качественную анимацию бега. Сообщество Вк. club212567519 Для тех кто хочет поддержать к...
Анимация атаки | Aseprite | Pixel art
Просмотров 22 тыс.2 года назад
В этом видео я нарисую 2 анимации атаки: 1. с помощью Меча (она будет более стандартной); 2. с помощью копья и щита. Вообще анимацию рисовать не так сложно, сложнее подобрать анимацию под каждого персонажа, поэтому я очень долго думал какую модель использовать. В итоге решил остановиться на том персонаже, которого мы уже рисовали. Сообщество Вк. club212567519 Для тех кто хочет поддержать...
Персонаж для Top Down игры | Aseprite | Pixel art | #1
Просмотров 55 тыс.2 года назад
Как нарисовать персонажа для игры. В этом видео я покажу не плохой способ рисования сложных персонажей. Игр с подобной рисовкой очень мало, дело в том что рисовать подобных персонажей сложно и очень долго. И я покажу довольно-таки легкий способ быстро и качественно нарисовать подобного персонажа. В начале с этим видео у меня были проблемы из за которых мне пришлось переделывать все заново, и я ...
Как нарисовать графику для игры видом сверху | Aseprite | Pixel art
Просмотров 100 тыс.2 года назад
Как рисовать графику для Top Down игр. В этом видео я покажу вам как правильно рисовать тайлы для графики видом сверху. Сегодня направление Top Down очень популярно, и конечно это привлекает внимание начинающих разработчиков. Это видео рассчитано как рас на для тех кто только начинает свой путь. Я постарался сделать все понятно и просто. Палитра drive.google.com/file/d/15m6R9lt6YM60h2dPYU15P7Xz...
Как сделать TileMap в Unity | Pixel art
Просмотров 31 тыс.2 года назад
Как перенести графику из Aseprite в Unity, как сделать TileMap, на эти вопросы я постараюсь вам ответить. Tile Map очень важная часть разработки, с помощью неё можно быстро и качественно нарисовать уровень для игры. Этим инструментом нужно уметь пользоваться, и в этом видео я расскажу как. Графика с прошлого ролика disk.yandex.ru/d/GFSbSuhuvYGmcg Ролик где я рисовал графику ruclips.net/video/Ue...
Рисуем персонажа по шаблону | Aseprite | Pixel art
Просмотров 12 тыс.2 года назад
Как нарисовать персонажа для игры. Бывают разные шаблоны под дома, персонажей, фонов, и т.д. Иногда уходит много времени на то, чтобы придумать персонажа, но еще больше времени уходит на его рисование. Минус в шаблонах только один, он узконаправленный. Но в некоторых случаях он очень даже полезный. Рисуем Шаблон ruclips.net/video/F9u6QmMGV48/видео.html Сообщество Вк. club212567519 Для те...
Как нарисовать графику для игры | Aseprite | Pixel art
Просмотров 49 тыс.2 года назад
2D графика для платформера, это то что мы будем рисовать в этом видео. Многие начинают свой путь именно с платформера, и не всегда получается нарисовать то что нужно. Поэтому я записал видео про необычный способ рисования графики, при помощи кубов. Ссылка на палитру yadi.sk/d/r9577G2hNcVfxQ Сообщество Вк. club212567519 Для тех кто хочет поддержать канал : boosty.to/nibicu
Aseprite Гайд | анимация | инструменты
Просмотров 135 тыс.2 года назад
Гайд по Aseprite. Было сложно собрать все знания в одном ролике, я давно уже рисую в данной программе. В этом видео я постарался рассказать все что знаю. Не думал что будет так сложно сделать этот гайд, надо было ни чего не забыть, я много писал и думал гайд уйдет за 40 мин но вышло 15. Анимация Бега ruclips.net/video/-y3jXHjtoZs/видео.html Интерфейс 00:20 Палитра 02:37 Инструменты 04:42 Анимац...
Как нарисовать персонажа для игры | Шаблон | Pixel art | Aseprite
Просмотров 37 тыс.2 года назад
Рисуем 2D персонажа для проекта. Не давно придумал игру, все обрисовал, написал примерный сценарий, и приступил к рисованию концепта юнитов. В этом видео приступил как рас к зарисовкам персонажа, и получилось очень хорошо! Сообщество Вк. club212567519 Для тех кто хочет поддержать канал : boosty.to/nibicu
Анимация бега | Aseprite | Pixel art
Просмотров 49 тыс.2 года назад
Анимация бега | Aseprite | Pixel art
Учимся рисовать персонажей для игры | Пиксель арт | Aseprite
Просмотров 39 тыс.2 года назад
Учимся рисовать персонажей для игры | Пиксель арт | Aseprite
Как нарисовать персонажа для игры | Хороший способ | Pixel art | Aseprite
Просмотров 96 тыс.2 года назад
Как нарисовать персонажа для игры | Хороший способ | Pixel art | Aseprite

Комментарии

  • @romanprus4393
    @romanprus4393 2 дня назад

    Приятное видео, когда сказал "тут ещё дорабатывать и доработать" я подумал "чё?? Что ты ещё хочешь туда впихнуть??" Фантазия супер у тебя, я столько бы не выдумал.

  • @user-ys6yb3rn7p
    @user-ys6yb3rn7p 2 дня назад

    лайк поставлен, комментарий оставлен.

  • @ravilshayakhmetov9912
    @ravilshayakhmetov9912 6 дней назад

    Можете помочь, у меня один слой рисуется под другим и его не видно. Как его поднять ?

    • @nibicu911
      @nibicu911 5 дней назад

      Перетащи его. Курсор подведи к краю там видно будет

  • @Arrow_s
    @Arrow_s 7 дней назад

    Спасибо. Было бы интересно, если бы ты поделился опытом по соотношению кадров и скорости воспроизведения, какие самые оптимальные настройки для плавной анимации, минимальное количество кадров, скорость их смены, и т.д. Еще бы ролик про скрипты, возможно какие-нибудь паттерны

    • @nibicu911
      @nibicu911 5 дней назад

      По скорости кадров есть такое в планах)

  • @meAndAIsongs
    @meAndAIsongs 8 дней назад

    Привет. Подскажи, есть ли смысл изучать пиксель-арт сейчас? Можно ли будет найти после работу? И хватает ли работы у тебя по пиксель-арту?

    • @nibicu911
      @nibicu911 5 дней назад

      Очень неоднозначный ответ будет. Вот смотри! Про работу, найти её очень сложно. Мы же говорим о компаниях с неплохим окладом и тд. Вот пример: найти работу художнику который рисует векторную графику в разы проще чем в пиксель арте. Пиксель арт это про душу, про искусство. Деньги там есть только в NFT и редких оооочень редких случаях шедевров которые делают независимые разработчики за хлеб. А как же деньги?)))) работы мне хватает, я даже решил от всех этих работ отказаться. Заказы разные, мелкие не беру. Оцениваю работу, если меньше 8 тыс то обычно отказываюсь, бывали заказы и по 50 тыс, но мало. Сроки от суток до недели, зависит от проекта. Работа за счёт канала находит меня сама, если искать работу самому это мрак) Дело в том что если ты выбираешь пиксель арт + деньги то это в 99% будет NFT проекты. И это всегда фриланс. Мне ни разу не пришлось рисовать именно игру. Если ты видишь себя именно как художника, выбирай векторную графику, тут больше возможностей перейти в UI UX и тд это уже про компании, а не фриланс. Я не отговариваю тебя, просто этот путь так скажем далеко не всегда правильный. Лучше учи язык программирования чем я и занимаюсь.

    • @meAndAIsongs
      @meAndAIsongs 5 дней назад

      @@nibicu911 спасибо за ответ и за совет) я изучаю C#, так как учусь делать игры на Юнити)

  • @Player_MV
    @Player_MV 9 дней назад

    Что делать если персонаж стопится на пересечении тайлов

    • @nibicu911
      @nibicu911 5 дней назад

      Несколько вариантов. Можно к примеру сделать общий бокс коллайдер .

    • @Player_MV
      @Player_MV 5 дней назад

      @@nibicu911 так если делать общий это надо отдельно делать потолок и стены, а то это получается один болт коллайдер

  • @dimetrian4861
    @dimetrian4861 10 дней назад

    Обязательно ли мне его сохранять через Tileset или можно сохранить как обычную картинку, если тайлы у меня уже расставлены?

    • @nibicu911
      @nibicu911 5 дней назад

      Это просто полезная опция. Экспорт через PNG и норм

  • @user-gq3tv8ym2b
    @user-gq3tv8ym2b 12 дней назад

    Где можно скачать пиксель арт?

    • @nibicu911
      @nibicu911 5 дней назад

      Где угодно. PNG. Но лучше рисовать самому)

  • @goodmantactics
    @goodmantactics 21 день назад

    Отлично объяснил! Подробнее и лаконичнее некуда :D

  • @goodmantactics
    @goodmantactics 22 дня назад

    Спасибо!

  • @Im_chebyrak
    @Im_chebyrak 22 дня назад

    Самое интересное не показал как выделить ту самую синюю зону и удалить)

  • @user-vk3ur7xz7d
    @user-vk3ur7xz7d 24 дня назад

    лике👍

  • @goodmantactics
    @goodmantactics 25 дней назад

    Спасибо тебе за твой труд!

  • @goodmantactics
    @goodmantactics 25 дней назад

    Спасибо тебе большое!

  • @goodmantactics
    @goodmantactics 26 дней назад

    Все твои видео я посмотрел подряд! Спасибо тебе! Это Леон С. Кеннеди? ))

    • @nibicu911
      @nibicu911 4 дня назад

      Ты кстати не первый это пишешь)) нет, это случайный образ

  • @goodmantactics
    @goodmantactics 26 дней назад

    Спасибо тебе большое! Проблем с подбором цвета нет, но смотреть все равно пошел.

  • @goodmantactics
    @goodmantactics 26 дней назад

    Пришел посмотреть, как делать анимацию. Залип с самого начала. Крайне информативно, полезно и очень лаконично. Очень качественная подача материала.

    • @nibicu911
      @nibicu911 4 дня назад

      Спасибо, стараюсь)

  • @gabataka8939
    @gabataka8939 27 дней назад

    О, леон

  • @pete.thelman
    @pete.thelman 29 дней назад

    Давно хотел какие-то гайды посмотреть по рисованию Top-Down игр,наконец-то нашёл гайд.Я делаю мод для Hotline Miami 2,я думаю советы из видео помогут мне.Мне 1 чел расказал как правильно делать "след удара"(trial).Он сказал что trial делается не с случайного места,а с места где последний раз был предмет.

  • @user-ko1nq9ln4w
    @user-ko1nq9ln4w Месяц назад

    Все хорошо, только с прозрачными жидкостями и стеклом по другому. Внизу будет свет а не тень)

  • @Shampun944
    @Shampun944 Месяц назад

    смотрю и думаю "блин, когда нибудь создам игру" , через 1 день это повторяется

  • @zetapossum
    @zetapossum Месяц назад

    Как всегда на высоте!)

  • @TV-kq9eu
    @TV-kq9eu Месяц назад

    Из-за внезапных эффектов на видео я чувствую себя шизиком, у которого приступ...

    • @nibicu911
      @nibicu911 4 дня назад

      Есть такое

  • @TV-kq9eu
    @TV-kq9eu Месяц назад

    Мне же не одну эта графика напомнила ту игру, где те зелёные свинки из энгр бёрдс строили себе машины чтобы проехать дорогу? 😔

  • @infected0712
    @infected0712 Месяц назад

    Слушай ты не скажешь как правильно сохранять фотку чтобы не было размыто ? Пожалуйста 🙏

    • @nibicu911
      @nibicu911 4 дня назад

      Блин, только причитал. Это смотря где ты хочешь это использовать. Если просто увеличить то через export делай 500х.

    • @infected0712
      @infected0712 4 дня назад

      @@nibicu911 спасибо что подсказал 😁

  • @goodmantactics
    @goodmantactics Месяц назад

    Огромное спасибо за ролик!!

  • @MudroZvon
    @MudroZvon Месяц назад

    Терпеть не могу вид сверху

  • @varpat8961
    @varpat8961 Месяц назад

    Спасибо за интересные ролики про геймдизайн. И спасибо металлисту и ликорисуза рекомендацию этого канала

  • @Alatorochka
    @Alatorochka Месяц назад

    Здравствуйте, не подскажете, на чем лучше рисовать пиксеоь арт, мышка или граф. Планшет?

    • @nibicu911
      @nibicu911 4 дня назад

      Мышка, граф план можно использовать для сложных фонов. Просто обычно ты не будешь уходить за 32 пикселя.

  • @darknesscharlie1624
    @darknesscharlie1624 Месяц назад

    классный урок, спасибо

  • @satyr4ikplay86
    @satyr4ikplay86 Месяц назад

    Жаль, что видосу 2 года, но вопрос всё ещё есть. А если у меня огромный меч?

    • @nibicu911
      @nibicu911 Месяц назад

      Это даже проще)Есть один ролик, может он поможет! ruclips.net/video/KS837a-TFRc/видео.html

    • @satyr4ikplay86
      @satyr4ikplay86 15 дней назад

      @@nibicu911 спасибо, видел его, но хочется сделать его РЕАЛЬНО тяжёлым, буду стараться дальше

  • @danilagorillarofls5245
    @danilagorillarofls5245 Месяц назад

    буквально как только ты сказал "шторы" и поставил три прямоугольника, я за 0,00000001 секунду понял откуда именно эти шторы, такое не забудешь.

  • @Brix_man
    @Brix_man Месяц назад

    приветствую. Подскажите есть ли где то гайд по комбинациям и всяким полезным фишкам. Например новичок по незнанке может делать что то более сложным способом а есть легкий о котором знают опытные пользователи.

    • @nibicu911
      @nibicu911 3 дня назад

      Дело в том, что строгих правил в pixel art нет)) есть только понятия дизиренга, бандинга , теории цвета. Блин нужно снять, что то подобное)

  • @_FurryOwO_
    @_FurryOwO_ Месяц назад

    ОМГ, у тибя ИМБОВЕЙШИЕ гайды, всё чётко, понятьно и без воды ;o; Не зябрясывай кянал пж, ты очень круто снимяешь >w<

    • @user-lf2zd3nc5i
      @user-lf2zd3nc5i 22 дня назад

      "тибя" "понятьно" "зябрясывай" "кянал" "снимяешь" 🤨

    • @nibicu911
      @nibicu911 3 дня назад

      Стараюсь)))

  • @user-uj3up9go1m
    @user-uj3up9go1m Месяц назад

    Если настройки нескольких спрайтов в юнити будут одинаковыми, то можно выбрать все эти спрайты и настроить их в окне инспектора. После нажать эплай и они применятся ко всем спрайтам. Сэкономите кучу времени И еще может кому полезно будет: если вы создали проект 3D или 3D URP, а делаете 2D игру, то при загрузке спрайтов у вас самый первый параметр Texture Type будет установлен на Default нужно будет тыкнуть на свиток и выбрать Sprite(2D and UI)

    • @user-uj3up9go1m
      @user-uj3up9go1m Месяц назад

      И еще я бы не оставлял камеру дефолтной. Ситуации разные бывают, конечно. Но допустим вы захотите потом использовать этот проект для фулл хд или 2к, или 4к, то что делать с этой камерой после того как все собрано под нее? Я бы в настройках спрайта добавил значение Pixel per unit, установил бы его в соответствии с размером всех оригинальных текстур. Если большинство ассетов нарисовали в 16х16, то ставим PPU на 16, если 32х32, то ставим 32 и тд. Потом на камеру накинул бы компонент Pixel perfect camerа, у нее PPU установил такое же как на спрайтах (16 или 32 или ...), и галочку для привязки к пиксельной сетке (pixel snapping), а разрешение поставил бы как указано в видео, если они подходят для пропорции 16:9 Если нет, то фон можно быстро подогнать под эти пропорции. А в самом вьюпорте оставил бы фулл хд. А в настройках камеры, НЕ КОМПОНЕНТА ПИКСЕЛЬ ПЕРФЕКТ КАМЕРА, параметр Size установить нужно по формуле: высота экрана в компоненте делить на значение PPU делить на 2. На этом примере получилось бы так: 180/16/2=5,625 Это и есть параметр Size для камеры. И получаем ровные пиксели как задумывали и большое разрешение Это не истина, конечно. Это просто мое мнение. Все значения могут меняться. Просто поделился такой инфой

  • @gapnishok
    @gapnishok 2 месяца назад

    Ураааа он живой, надеюсь гайды будут выходить и дальше!

  • @Zeor7
    @Zeor7 2 месяца назад

    Имба

  • @ronald3596
    @ronald3596 2 месяца назад

    А что за программа для отрисовки??

  • @user-dl6ne5nr5g
    @user-dl6ne5nr5g 2 месяца назад

    Благодаря твоим видео, я все ближе к разработке своей игры, но пока спрайтов мало

    • @nibicu911
      @nibicu911 2 месяца назад

      Это хорошо) тут главное не забыть про код, вот это главное) первая моя игра так и не вышла, именно по этой причине.

  • @user-hp4hf2eo4f
    @user-hp4hf2eo4f 2 месяца назад

    Спасибо большое сделал первую анимацию

  • @bibibtrigger8447
    @bibibtrigger8447 2 месяца назад

    Очень простым образом создать приятный вид. Реально очень стильно

  • @aweawe2198
    @aweawe2198 2 месяца назад

    надо было с платформера начать, я капец запарился рисовать анимашки движения, ахах. а потом еще же атаку делать Т-Т. и все это у меня не пиксельное...

    • @nibicu911
      @nibicu911 2 месяца назад

      Да, это правда. Тут нужна команда.

  • @sasasd-ct4lk
    @sasasd-ct4lk 2 месяца назад

    долго искал это видео сколько не искал везде воды много и не понятно но это видео просто имба все понятно не в быстром темпе приятный голос автора спасибо вам большое очень помогло

    • @nibicu911
      @nibicu911 2 месяца назад

      Рад, что помог)

  • @LovePizzaGames
    @LovePizzaGames 2 месяца назад

    Спасибо за такой крутой видеоурок, не торопишься, понятно и просто объясняешь, и главное всегда говоришь куда и что нажимаешь. Это очень сильно отличает тебя от других создателей контента, где у них это не туториал получается а таймлапс без объяснений попросту. С удовольствием подписался и буду все смотреть и пробовать самому.

    • @nibicu911
      @nibicu911 2 месяца назад

      Рад, что видео понравилось. Когда начинал рисовать, тоже столкнулся с подобным. Ужился на анг яз каналах.

  • @user-qz7ux4cg4v
    @user-qz7ux4cg4v 2 месяца назад

    Здравствуйте. Скажите, в ней можно вставлять референсы, как в других программах? Что бы было проще рисрвать персонажей, для тех, кто не сильный в рисовании.

    • @nibicu911
      @nibicu911 2 месяца назад

      Да. Делаешь слой с референсом, ставишь прозрачность на 60-70%

  • @zeroQuantumNull
    @zeroQuantumNull 2 месяца назад

    Кстати, я нашёл интересную книгу, даже не книгу, а скорее библию от мира пиксель арта, называется Pixel Logic. Там довольно много инфы, прям не пожалели, единственный минус - она на английском, а русский перевод я не нашёл.

    • @nibicu911
      @nibicu911 2 месяца назад

      Надо пасмотреть)

  • @zeroQuantumNull
    @zeroQuantumNull 2 месяца назад

    С видом сбоку сомнительно, но окей ещё рисовать, а вот если top down рисовать и анимации, то это... 💀

  • @user_robloxstudioanimations
    @user_robloxstudioanimations 2 месяца назад

    А там можно к спрайтам XML файл что б был

    • @nibicu911
      @nibicu911 2 месяца назад

      Переформулируй)

  • @Maks-Animation_lego
    @Maks-Animation_lego 2 месяца назад

    Спасибо большое, хоть этому видео и два года, но оно очень информативное) удачи в продвижении канала!)

  • @DeniJackson
    @DeniJackson 2 месяца назад

    да так прикольно. теперь разные костюмчики и прически (( сделать. Эльфов. орков)

    • @nibicu911
      @nibicu911 2 месяца назад

      Это да) тут только одна проблема. Количество персонажей помноженные на количество анимаций. Даже мне стало немного не по себе)